Zgodnie z misją i statutem instytucji kultury, Centrum Kultury to nie tylko miejsce wydarzeń artystycznych, ale przede wszystkim przestrzeń szeroko rozumianej edukacji.

W roku szkolnym 2024/2025 Centrum Kultury w Kamiennej Górze zrealizowało cykl lekcji studyjnych dla uczniów klas 1–3 Liceum Ogólnokształcące w Kamiennej Górze. To forma zajęć, która łączy teorię z praktyką – uczniowie zdobywają wiedzę bezpośrednio w przestrzeniach pracy twórczej i technicznej.


Lekcje studyjne to specjalnie przygotowane zajęcia edukacyjne, które łączą teorię z praktyką w warunkach zbliżonych do rzeczywistego środowiska pracy. Uczniowie w trakcie takich lekcji zdobywają wiedzę i umiejętności z wybranej dziedziny, pracując z profesjonalnym sprzętem i oprogramowaniem, a także pod okiem praktyków – specjalistów w swoich branżach.

W ramach lekcji informatyki młodzież odwiedziła nasze profesjonalne studio nagrań, gdzie poznawała organizację pracy realizatora nagrań dźwięku oraz możliwości nowoczesnego oprogramowania DAW (Digital Audio Workstation), służącego do nagrywania, edycji i miksowania dźwięku.
DAW to cyfrowe środowisko pracy dla realizatorów dźwięku i muzyków, które umożliwia nagrywanie, edytowanie, miksowanie i masterowanie dźwięków. Uczniowie mieli okazję zobaczyć, jak działa program typu DAW – od nagrania pojedynczego dźwięku, przez jego edycję, aż po stworzenie kompletnego projektu muzycznego.

W pracowni komputerowej, uczniowie wprowadzani byli w zagadnienie programowania obiektowego (Object Oriented Programming), które pozwala tworzyć kod w oparciu o obiekty – np. w języku GDScript, używanym w Godot Engine. Młodzież poznawała jak zbudować obiekt gracza w grze komputerowej z własnymi właściwościami (np. prędkość, zdrowie) i metodami (np. poruszanie się, skakanie).

Zajęcia prowadzili Grzegorz Mszanecki, realizator dźwięku Centrum Kultury, oraz Łukasz Gut, instruktor programowania w ramach projektów proGRAmujemu i CK.LAB. W lekcjach uczestniczyła setka licealistów, którzy mogli zobaczyć, jak wiedza szkolna przekłada się na realne zastosowania w świecie kultury, mediów i technologii.